все кейсы

WeTwo: Секс-игра для пар

2026
От сложных систем к пикантным историям: как мы перевернули подход к играм 18+ в сторах

365 Media Group. На рассвете студии у нас появилась новая амбиция. Нам захотелось создать свой продукт, принадлежащий нам от идеи до последней строчки кода.

Мы искали тему, которая была бы антидотом от рутины и предсказуемости. Что это? Страсть, игра, отношения. Мы поняли, что если и делать что-то по-настоящему живое, то нужно идти в самую гущу — эмоции.

Так родилась идея: сделать не просто игру, а полезный инструмент с сексуальным подтекстом. Психологическую игру 18+ для пар. 

Задача заключалась не просто в разработке интерфейса очередного мобильного приложения, а в создании полноценного эмоционального опыта.

  • Создать визуально сильный intimacy-tech продукт с высокой эмоциональной вовлечённостью.
  • Разработать UX, который снимает барьер неловкости при взаимодействии с откровенным контентом.
  • Построить систему retention-механик внутри приложения.
  • Спроектировать игровые механики, объединить storytelling, игровые сценарии и персонализацию.
  • Создать масштабируемую платформу для дальнейших коллабораций, интеграций и монетизации.

Вместо классического подхода к эротическим приложениям с прямолинейной визуализацией мы сделали ставку на атмосферу, интригу и эмоциональное напряжение. Главным инструментом вовлечения стал не откровенный контент как таковой, а ощущение ожидания, флирта и игры.

В основе продукта — механика интерактивных историй, где пользователь не просто читает сценарий, а влияет на развитие событий через выборы, задания и уровень откровенности.

  • Разработать UX-архитектуру и игровые механики.
  • Создали уникальную визуальную концепцию.
  • Разработали целостную digital-экосистему, где интерфейс становится частью эмоционального повествования.

Перед стартом дизайна мы провели исследование рынка intimacy-tech, mobile storytelling и dating entertainment.

Изучали:

  • приложения для пар;
  • мобильные story-games;
  • механику удержания в casual gaming;
  • психологию взаимодействия в парных сценариях.

«Необычные истории 18+» — это мобильная игра для пар, которая помогает партнерам исследовать близость через совместные игровые сценарии. Это не чат-бот и не эротический каталог. Игра не предлагает готовых инструкций, а создает ситуации, где выбирают сами партнеры.

Главный враг таких приложений — скука, поэтому мы делаем ставку на разнообразие. Цель — более 5 000 уникальных сценариев без повторов и шаблонов и вульгарности.

Комбинаций сценариев у нас: 20 мест × 51 действие × 29 предметов = 29 580. Круто! Даже больше, чем планировали.

Сначала писали вручную, но уже на ~200 сценариях стало понятно, что ресурс ограничен. Делегирование копирайтерам тоже не спасает: даже при 5 сценариях в день и 1000 ₽ за штуку один автор будет писать нам тексты 24 года за 29 580 000р, а команда из пяти авторов — 2 года 2 месяца. Проект в таком виде становится нежизнеспособным ещё на старте.

Мы подключили нейросеть для генерации сюжетов, но прямой запрос на «эротическую ролевую игру» она отклонила из-за ограничений политики безопасности AI.

Нашли решение в области промпт-инжиниринга. Вместо прямого запроса мы создали сложный промпт-конструктор, который давал нейросети творческую задачу.

Внутрь промпта мы подставляли переменные из игры: «Ключевая тема: [Название темы]», «Место действия: [Место]», «В сюжете должны фигурировать: [Реквизит 1]».

А еще добавили возможность влиять на стиль истории, передавая в запросе параметры вроде «уровень откровенности» и «рассказчик: мужчина/женщина».

Этот подход сработал. Нейросеть начала генерировать уникальные и интригующие истории.

Тема 18+ — это минное поле. Один неверный шаг — и твой продукт из стильного и соблазнительного превращается в пошлый и вульгарный, как обложка пиратского диска из девяностых. Нам нужно было создать продукт, который бы интриговал, выглядел «горячо», но при этом не был бы дешевым. А главное — он должен был выглядеть достаточно сдержанно, чтобы модераторы App Store не нажали кнопку «Отклонить» в первую же секунду.

Основными цветами стали глубокий фиолетовый, магента и розовый неон — оттенки, создающие атмосферу ночного digital-пространства и эмоциональной интриги.

Дополнительно на концепцию повлиял растущий мировой интерес к азиатской поп-культуре — от аниме и k-fashion до neon aesthetics, mobile gaming и digital entertainment.

Вместо скучного туториала на старте мы внедрили умный онбординг. Подсказки появляются только тогда, когда пользователь впервые сталкивается с новой функцией. Это не перегружает и обучает в процессе игры.

У нас было несколько совершенно разных игровых режимов, и для каждого дизайнер продумал свой, понятный сценарий — от простого свайпа карточек до механики «удали 4 из 5».

Мы поняли, что реквизит должен быть реальным. Если у пользователя под рукой ручка, плед, халат, а в карточке сказано использовать шелковую ленту или масло ши — мы разозлим и потеряем игрока. Поэтому в профиль добавили раздел, где можно заранее выбрать реквизит. Играть можно в те карточки, которые можно разыграть с этим набором.

Нейросеть генерирует истории в реальном времени, на ожидание генерации уходит 5-7 секунд, из-за чего азарт просто-напросто пропадет.

Чтобы решить эту проблему, мы внедрили систему кэширования: как только AI впервые генерирует текст для уникальной связки параметров, мы сохраняем его в базу. Все последующие пользователи получают эту же историю мгновенно. 

Чтобы игра не стала «одноразовой», мы создали несколько режимов, каждый со своей механикой:

  • «Горячие истории»: классическая игра на обсуждение и совместную историю. 
  • «Ролевые игры»: режим с использованием реквизитов и более сложными, глубокими сценариями. 
  • «Случайная карта»: пользователю выпадает 5 карт, 4 из которых он должен удалить, оставив самую интригующую. Элемент азарта и выбора.
  • «Любимая игра»: случайная карта из личного списка «избранного». Идеально, когда хочется чего-то проверенного.
  • Заменили «фанты» на эвент-календарь, систему инвайтов и игровой контракт между партнерами.

Людей удерживает не сам текст на экране, а совместные договоренности и обещание, данное партнеру. Поэтому мы придумали интерактивный эвент-календарь — таск-менеджер для близости — надстройка над игрой, которая превращает разовые сценарии в длительный игровой сериал.

Это сложная система, завязанная на планировании и мягкой конкуренции друг с другом.

  1. Инвайт-механика (Partner Bridge) — игра перестает быть «одиночной» сразу после регистрации. Один из партнеров отправляет приглашение. Когда второй принимает его, система на бэкенде связывает их ID в единый «игровой кластер». Теперь все, что происходит в календаре у одного, мгновенно отражается у другого.
  2. Совместное планирование — партнеры решают, сколько заданий они готовы выполнить (например, 15 за месяц). Каждое задание можно выбрать по «градусу».

Сетка календаря: Задания распределяются по датам. В этот момент игра перестает быть абстрактной иконкой в телефоне и становится пунктом в расписании, которого оба ждут.

Когда один партнер отмечает в календаре дату или подтверждает, что задание выполнено, у второго телефон вибрирует в ту же секунду. Не нужно ничего обновлять, не нужно переспрашивать.

За каждое выполненное задание начисляются баллы. Система подстегивает партнеров быть активнее и немного посоревноваться. В конце месяца тот, кто набрал больше очков, забирает приз. Это может быть что-то из нашего списка (например, билеты в кино или купоны на 10 желаний) или их личный, полностью кастомный вариант.

Наше приложение вышло в продакшн в той форме, в которой изначально задумывалось: без компромиссов по архитектуре, дизайну и контенту.

И самое важное — оно выжило в реальных условиях рынка.

Что мы получили на уровне продукта:

  • 0 банов и отклонений. Приложение успешно прошло модерацию и стабильно доступно в App Store и RuStore, несмотря на чувствительную тематику и использование AI-генерации контента.
  • Контент, который масштабируется сам. База сценариев растет органически за счет действий пользователей. Добавление новой механики или сотни новых единиц реквизита занимает около 15 минут и реализуется через обновление на бэкенде — без изменений клиентского приложения.
  • Стабильность в продакшене. Продукт показывает 99.9% crash-free rate, несмотря на сложную связку AI-сервисов, real-time синхронизации и серверной логики. 
  • 29 000 000 ₽ и 24 года работы — столько мы бы потратили на контент, если бы не AI. 
  • 10 000 установок за первые 2 месяца в сторах.


Руководитель проекта 3  ●  Менеджер проекта 2  ●  Бизнес-аналитик  ●  Арт-директор  ●  Ux/Ui-дизайнер 2

Front-end разработчик 3  ●  Back-end разработчик 3  ●  SEO-специалист